第一百一十章 宠物(1 / 2)

天羽飞云道别年轻的行脚商人后,一路向群狼山谷里面走,他要找一个有利于自己藏身的地方,然后再看看被自己杀死的隔壁老王后面会怎么做,是搜谷,亦或者封谷。

所以,天羽飞云要找的地方也不能太里面,反而要能观察得到进谷来的道路;只有这样才能判断是搜谷还是封谷。

即便天羽飞云一路上都是小心翼翼,以防有人跟踪,却不知一路都人跟着他,还是一队人。

一路走着的时候,天羽飞云抬起头看着半空有一只很普通的鹰正在天空中盘旋,自言自语开口说:“奇怪?怎么老是在我头顶飞来来飞去的?”

自从自己击杀隔壁老王后,一路向谷内奔逃,同时也注意着有没有人追击自己,起初天羽飞云也是见到这只在空中飞翔的鹰,那时却没有留意那么多,认为是路过的动物而已。

但,现在却不一样了。

几年前游戏内完善了宠物系统,大多数玩家却没有将其当作主流来对待,加之要培养一只宠物的费用实在太高,普通玩家根本就负荷不起,就算是那些有钱玩家培养宠物起来,也跟无底洞一样,如果不继续砸钱培养,那么前面培养的钱就等于打水漂。

宠物有各种各样,当主要还是分为两种:战斗类和辅助类。

等级跟游戏内的怪物差不多分为:成长期、成熟期、进阶期、黑铁级、青铜级、白银级、黄金级、白金级、暗金级。

宠物的成长期、成熟期、进阶期等于怪物的普通级(普通怪物)。

所以一只宠物你培养到进阶期最高级的“进阶10级”也不过等于一只高级普通怪物而已。

其作用根本就很小,而且这三个阶段所需要的费用一点都不便宜。

宠物养成的方法是:喂养、培养、训练。

喂养:宠物的【饱食度】等于0点会立即死亡;【饱食度】1点至20点会无力或重病;【饱食度】21点至50点会懒惰或生病;【饱食度】60点以下会不出战;【饱食度】其实很容易解决,npc商店有专门的宠物口粮出售,宠物口粮也只有一种,每一个宠物口粮费用是10金,增加宠物【饱食度】1点至10点;一只宠物会根据出战和休息的时间减少【饱食度】,比如出战一个小时会减少20点【饱食度】,休息一小时会减少5点【饱食度】。

除了宠物口粮外,玩家还可以自行猎杀其它动物来喂食宠物或者果实等。

此外,还有宠物食用的丹药【灵兽丹】,随机增加宠物的基础属性,npc门派有售,每一颗价格10000金。

培养:宠物的【忠诚度】低于50点会叛变(攻击主人、攻击任何见到人和生物)或者逃走;宠物【忠诚度】降低是根据各种状况而定,比如饥饿时会降低、生病时会降低、主人态度差会降低,反正就是各种各样甚至奇葩的事都会降低【忠诚度】,甚至你整天让宠物休息,宠物都会心生不满。

提高【忠诚度】需要购买【归属丹】,一颗提升忠诚10点至30点,价格1000金。

训练:宠物的基础能力分为【生命】、【攻击】、【防御】、【速度】,每天前十次训练费用为1000金一次,从第十一次起每次增加500金,1500金,跟着2000金,继续就2500金。

每训练一次,随机增加宠物某项基础1点至10点属性。

当然,有些门派还有针对宠物训练开设秘境,参与门派宠物秘境,宠物的基础属性会大幅度上升,甚至会领悟“技能”;费用100000金一次。

宠物系统无疑就是一个无底洞,就算你丢多少钱进去,你都很难听到有落地声。

换成一个普通玩家有这么多钱,早就去买武器装备秘笈了,还会去养宠物?当玩家都是傻子?